Dans Le Jeu Maudit, le véritable danger ne se trouve pas seulement dans le Jeu.
Au début, tout semble relativement simple. Il faut progresser. Devenir plus fort. Affronter les créatures. Collecter de nouvelles cartes. Construire son arsenal. Survivre. Gagner.
Mais à mesure que le héros avance, quelque chose change. Le Jeu devient plus présent. Plus oppressant. Plus difficile à distinguer de la réalité.
Car chaque victoire se paye.
Et parfois, le prix n'est pas une blessure. Ce n'est pas une défaite. Ce n'est même pas la mort. C'est quelque chose de beaucoup plus intime.
La mémoire. Le sommeil. La perception de la réalité. La raison.
Plus le héros progresse dans le Jeu, plus les frontières commencent à se fissurer.
Ce qui ressemblait à un simple cauchemar peut laisser une trace au réveil.
Ce qui semblait n'être qu'une hallucination peut devenir difficile à oublier.
Et lorsque les souvenirs commencent à manquer…
une question devient terrifiante :
Comment savoir ce qui s'est réellement passé ?
Le Jeu ne veut pas seulement votre victoire.
Il veut peut-être quelque chose de plus.
C'est là que Le Jeu Maudit quitte progressivement le simple terrain du LitRPG pour entrer dans celui de l'horreur psychologique.
Parce que le plus terrifiant n'est pas forcément le monstre qui vous attend derrière la prochaine porte.
Le plus terrifiant, c'est de commencer à douter de soi-même.
De ne plus savoir si l'on rêve.
De gagner… tout en ayant l'impression de perdre quelque chose à chaque étape.
Jusqu'où iriez-vous pour devenir plus puissant ?
C'est la question qui se trouve au cœur du Jeu.
Accepteriez-vous de sacrifier une partie de vous-même pour obtenir une nouvelle carte ?
Continueriez-vous à jouer si chaque victoire vous éloignait un peu plus de votre ancienne vie ?
Et surtout…
arrêteriez-vous de jouer si vous découvriez que le Jeu ne vous laissera peut-être pas partir ?
Le compte à rebours commence.
Le Jeu Maudit : Les Royaumes de Sang arrive fin octobre sur Amazon.
Un roman de LitRPG de Dark Fantasy. Un système de cartes maléfiques. Des créatures, des sorts et des artefacts à collecter. Et une descente progressive vers quelque chose de beaucoup plus sombre.
Chaque carte est une arme. Mais chaque victoire se paye. Jusque dans la réalité.
Alors…
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